Правила в одном документе: оглавление, поиск и прямые ссылки на разделы.
Поиск по тексту правил. Выберите раздел в оглавлении, чтобы перейти к нему.
1. БЕЗОПАСНОСТЬ И ЗАПРЕТЫ
Для защиты глаз на протяжении всей игры, в том числе сна, необходимо использовать специальные защитные очки, способные выдержать выстрел в упор из пневматического страйкбольного оружия со скоростью 172,5 м/с пластиковым шаром диаметром 6 мм и массой 0,2 грамма. Такие средства защиты покупаются в специализированных airsoft-магазинах.
1.1 Запреты
Запрещается:
Снимать защитные очки во время игры.
Открытое ношение любых не игровых ножей, топоров и других колюще-режущих предметов.
Применение силового воздействия к Игроку, если на это не было дано согласие Игрока.
Брать в руки и отбрасывать от себя инициированные пиротехнические изделия.
Преднамеренное уничтожение или демонтаж игровых построек, баррикад, антуражных игровых мест и игровых локаций. Так же, если оконный проем закрыт нетканым материалом, пленкой или имеет остекление, то разрушение подобных преград запрещено.
Трогать, перемещать, забирать:
любую электрику и электронику, если это не является частью игровой задачи;
личные вещи других Игроков (без разрешения владельца);
элементы антуража баз и локаций.
Запрещено бросать в визуальные аномалии и рядом с ними тяжелые предметы.
Вывешивать на полигоне не согласованные с Организаторами флаги.
Покидать территорию полигона во время игры, не предупредив о своем уходе Организатора.
Этот знак означает что проход в помещение для игроков запрещён.
Знак запрещающий проход
1.2 Костры
В целях безопасности разведение костров возможно только в металлических бочках/мангалах или в специально отведенных местах, оговоренных и обозначенных Организаторами.
1.3 Травмоопасность
Полигон, на котором проходит игра, является травмоопасным. В процессе игры на полигоне может встречаться торчащая арматура, открытые люки, провалы грунта и другие опасные объекты. Такие места будут отмечены красно-белой киперной лентой или красной полосой на проемах дверей и окон, насколько это возможно.
Опасные места невозможно закрыть и оградить полностью, поэтому при отыгрыше и перестрелках необходимо всегда в первую очередь думать о безопасности. А ночью нужно быть в два раза бдительнее!
Запрещено срывать киперную ленту или заходить за ее границы, а также влезать в окна и входить в двери, отмеченные такими лентами.
Запрещённые к посещению здания будут отмечены красным цветом на игровой карте и в приложении КПК.
2. ЭКИПИРОВКА И ПРАВИЛА ВЕДЕНИЯ ОГНЯ
Список минимального набора вещей на игру можно найти здесь.
2.1 Шары, допуски
Все приведённые ниже скорости вылета шара (далее — выхлоп) приведены с расчетом для шара массой 0,2 грамма.
Вид страйкбольного оружия
Максимальный выхлоп
Минимальная дистанция ведения огня
Пистолеты, дробовики
120 м/c
без ограничений
Автоматическое оружие
130 м/c
5 метров
Винтовки с одиночным режимом стрельбы
140 м/c
20 метров
В зданиях, являющихся Желтой зоной, разрешено использование только пистолетов и ножей.
2.2 Оружие в игре
Использование в процессе игры пистолетов, автоматов разрешено только при наличии на них зеленой бирки/ленты с соответствующим названием оружия (далее — бирка). При отсутствии бирки оружие считается неисправным и стрелять из него нельзя, но можно переносить и использовать для ролевого отыгрыша (например, угрожать).
Бирка оружия Лента пистолета
Бирка может быть выдана Игроку в начале игры, и он может закрепить её на оружии. В случае, если Игрок не получает бирку на старте игры, его оружие считается сломанным. Оружие можно отремонтировать у Техника на игровой локации или купить бирку у Торговцев.
“Сломать” оружие можно, перерезав и сняв бирку. Снятая бирка считается оружейными запчастями и не может быть повторно закреплена на оружии. Снятая бирка является отчуждаемым имуществом.
Гранаты и нож не маркируются биркой.
2.3 Пиротехника
На игры допускается применение только пиротехники промышленного производства, которая прошла сертификацию.
Разрешенная мощность любого пиротехнического изделия — до “Корсар №4” включительно. Разрешенный поражающий элемент — горох, шары.
2.4 Игровой выкуп
Вольные сталкеры должны подписывать своим позывным привезенные гранаты или пакет с ними. Во время регистрации они сдают подписанные гранаты технику, для дальнейшего игрового выкупа. Опытным сталкерам разрешается оставить взять себе 2 гранаты на начало игры. После окончания игры, Игрок сам ответственен за то, чтобы забрать невыкупленные гранаты.
Остальные группировки сдают гранаты по договорённости с Организаторами.
В быстром доступе Игрок может переносить до двух гранат. Сталкеры-новички — одну.
2.5 Ножи
Игровой нож должен быть изготовлен и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Он должен быть изготовлен из мягкого (легко гнущегося) пластика или резины и не должен иметь ни одной острой грани или кромки. “Острие” игрового ножа должно быть затуплено.
Длина клинка имитации холодного оружия не должна превышать 20 см. Длина рукояти не более 15 см.
2.6 Ведение ножевого боя
Запрещено наносить колющие удары, удары в голову, шею и пах. Запрещено метание ножа.
Имитация перерезания горла разрешена, если исключается сопротивление и травмоопасные ситуации. Запрещается давить на нож, необходимо просто обозначить. Если перерезание началось, то тот кому перерезают горло не может сопротивляться, но может отыгрывать смерть.
Запрещено проходиться ножом, как “швейной машинкой” по окружающим. В случае, если вам необходимо убить/ранить нескольких Игроков подряд, на убийство/ранение одного нужно потратить условные 5 секунд.
2.6 Ограничения
Пистолеты на CO2 допускаются только при наличии блоубэка и проходят хрон на новом баллоне.
На проекте запрещены:
Магазины бункерного типа
Оружие на системе ВВД.
СХП.
Гранатомёты (ручные, подствольные, минометные).
Подствольные дробовики.
ЛЦУ и стробоскопы.
Дроны.
Ограничения стрельбы:
Запрещена намеренная стрельба в голову и в упор. Рекомендуется стрелять рядом с Игроком и обозначать поражение голосом.
Запрещена стрельба по-сомалийски.
Запрещено вести огонь из бойниц, размером менее формата А4.
Ограничения по фонарям:
Разрешено использование фонарей, в которых возможна установка только одного элемента питания типа АА (пальчиковые). По согласованию допускаются другие, например, старые фонари с лампой накаливания. Категорически запрещены “выжигатели глаз”.
Установка прожекторов должна быть согласована с организаторами.
Подствольные и тактические фонари допускаются по предварительному согласованию. Для вольных сталкеров - только с использованием изоленты.
3. ПДА “ЛУЧ”
Игра проходит с применением ПДА «Луч».
У каждого Игрока на предплечье обязан быть личный ПДА, выданный МГ. Он должен быть активен на протяжении всей игры. Замена батареек производится в присутствии Организатора. ПДА можно включать только на время игры и на период регистрации для прошивки. Выключать ПДА во время игры допускается только в случае прямого разрешения Организатора.
3.1 Флешки
На проекте используются специальные флешки для ПДА «Луч».
Информация на экране ПДА и флешки, вставленные в него, являются невидимыми для других Игроков. Остальные флешки являются отчуждаемым имуществом.
Использованные (активированные) флешки необходимо сдавать Организаторам в процессе игры и по окончанию её. Перенос флешек рекомендуется производить в жестком кейсе, например, от аптечки АИ-2. Ремонт и апгрейд костюма возможен только у Техника.
Установить и извлечь флешку артефакта из ПДА могут только техник в баре и ученые. При смерти, экипированные артефакты уничтожаются, игрок обязан сдать их в морге.
Возможные виды флешек и их цвета:
Не окрашена — костюм
Оранжевый — обычная аптечка
Розовый — антирад
Белый - артефакт
Зеленый — спец. вещества
3.2 Аномалии
На игре представлены разнообразные виды аномалий. Действие аномалий определяется путем использования ПДА, а также специальным оборудованием, получаемым по заданию. В процессе игры на экране ПДА будут появляться надписи, свидетельствующие о воздействии на Игрока той или иной аномальной активности.
Игроку следует отыгрывать влияние аномалий. Например, если действие радиации продолжается длительное время, то Игрока начинает “мутить". При воздействии химической аномалии Игрок начинает кашлять и задыхаться. Имитацию аномалий выполняют "маяки" системы Луч. Вывод из строя и любые другие физические взаимодействия Игроков с маяками запрещены.
Попадание из оружия засчитывается при попадании шара в любую часть тела или снаряжения. Рикошет и попадание в оружие не засчитывается.
Однократная очередь из автоматического оружия считается одним попаданием.
Поражение гранатой засчитывается:
При попадании хотя бы одного поражающего элемента гранаты.
В радиусе 3 метров от взрыва для всех Игроков, не находящихся за надежным укрытием. В помещении до 10 м2 для всех Игроков, не находящихся за надежным укрытием.
Всего есть два уровня бронезащиты:
Костюм без бронезащиты.
Костюм с бронезащитой.
4.1 Костюм без бронезащиты
Первое попадание шаром, удар ножом, удар мутанта по Игроку переводит его в состояние ранения.
Второе попадание шаром, удар ножом, удар мутанта по раненому/оглушенному/перебинтованному Игроку приводит к смерти.
Попадание гранатой приводит к смерти.
Удар ножом и удар мутанта засчитывается при касании любой части тела или снаряжения. Попадание в оружие или нож не засчитывается.
4.2 Костюм с бронезащитой
Костюм позволяет игнорировать первое попадание по игроку.
Второе попадание шаром, удар ножом, удар мутанта по Игроку переводит его в состояние ранения.
Третье попадание шаром, удар ножом, удар мутанта по раненому/оглушенному/перебинтованному Игроку приводит к смерти.
Попадание гранатой приводит к смерти.
4.3 Ранение
Игрок обязан отыграть ранение при его получении, вне зависимости от класса брони. Раненый Игрок может передвигаться только ползком или очень медленным шагом. Пока Игрок не перебинтует ранение, он не может использовать оружие, гранаты или нож. Игрок погибает, если не перебинтует ранение в течении 5 минут после его получения или не получит непосредственную медицинскую помощь на поле боя.
В игровом мире есть медики, которые могут излечить перебинтованную рану. Игрок погибает, если не залечил рану у медика в течении 2 часов после бинтования.
Пока Игрок не залечил перевязанную рану у медика, он не может пользоваться раненой конечностью (но ногу можно подволакивать).
Раненый может перебинтоваться сам или попросить другого Игрока. Бинт должен быть наложен равномерно и полностью. При плохо наложенном бинте медик может констатировать заражение крови и смерть или запустить дополнительный отыгрыш на свое усмотрение (например, Игроку необходимо переливание крови у ученых.
5. ИГРОВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
5.1 Обыск
Если Игроки одного пола, обыск проводится только по-настоящему. То есть то, что не найдено, остается у обыскиваемого.
Запрещается прятать любые вещи в области нижнего белья, запрещается обыскивать эти области.
Если Игроки разного пола, Обыскиваемый имеет право объявить настоящий обыск, четко сказав об этом. Использование слова “Обыскивай” подразумевает разрешение на настоящий обыск. Если Обыскиваемый не согласен на настоящий обыск, проводится “устный” обыск. Обыскиваемый обязан отвечать на вопросы о хранимых и спрятанных вещах и предъявлять их по требованию.
Обыскивать можно как живых, так и мертвых Игроков. Разрешено воровство, грабеж, мародерство.
Игрока, убитого гранатой, нельзя обыскивать.
Зомбированного Игрока нельзя обыскивать.
Список изымаемых игровых предметов с Игроков:
еда, напитки, сигареты;
игровые предметы:
предметы, помеченные меткой; игровые деньги;
бинты;
артефакты;
флешки Луч, не находящиеся в ПДА (антирады, аптечки);
чипы оружия, перерезанные чипы оружия (запчасти);
гранаты;
шары, в том числе находящиеся в магазинах. Если шары невозможно достать из магазина или шелла, Игрок вправе потребовать отстрелить боезапас в землю, обыскиваемый не вправе отказать.
Обыскиваемый, даже в мертвом состоянии, имеет право на самостоятельное извлечение и передачу шаров из магазинов.
Список НЕ изымаемых предметов:
личные аптечки и любая неигровая медицина;
продукты питания, необходимые по показаниям здоровья;
личное игровое вооружение не может быть изъято насовсем (оружие, пистолеты, шеллы, страйкбольные гильзы, магазины, ножи);
Изъятие вооружения:
Вооружение (оружие, пистолеты, гранаты, ножи) может быть изъято только на время. В основном применяется при пленении, при входе на базу или особый объект. Если у Игрока изъяли вооружение и он погиб, то Игрок имеет право забрать своё вооружение прежде, чем покинет место/здание и начнет отыгрывать зомби. Тот, кто изъял вооружение должен поспособствовать возвращению вооружения, чтобы не приводить к выбивающим из погружения моментам. Например, если при входе в научный блок, военный изъял у сталкера привод, а потом сталкер по какой-то причине умер, то вместе с трупом сталкера на улицу необходимо вынести и оружие сталкера.
Изъятие вооружения проводится только по-настоящему. Не найденное вооружение остается функциональным. Магическое слово “изъято” не работает.
Личное пространство:
Проводить обыск в личном пространстве Игрока (в глубине палатки, сумки, около спального места) запрещено.
Игрок не имеет права прятать в личное пространство любые игровые вещи. Во время сна в палатке, Игрок обязан положить такие вещи у входа в палатку, они считаются отчуждаемыми.
При убийстве или воровстве в палатке, Игрок открывший палатку, обязан её закрыть.
5.2 Оглушение, плен, пытки
Оглушение
Оглушение производится легким касанием рукояти ножа между лопаток Игрока, так же можно использовать рукоять пистолета/приклад и другое допущенное лароповое оружие. При касании нужно произнести “оглушён” так, чтобы оглушаемый услышал.
В состоянии оглушения Игрок отыгрывает полную потерю сознания. Он не может самостоятельно передвигаться, не видит и не слышит происходящее вокруг него. При необходимости перемещения оглушенного, способ транспортировки выбирается из двух возможных по обоюдному согласию: тащить оглушенного возможно по-настоящему или оглушенный может способствовать собственной транспортировке.
Жертва находится в оглушенном состоянии в течение 10 минут или пока её не приведут в сознание (например, брызнут водой).
Максимальное количество оглушений подряд - 2 раза, третье оглушение приводит к смерти.
Надетые шлемы, сферы, полусферы защищают от оглушения.
Плен:
Пленить Игрока можно путем оглушения или взятия под стражу.
Игрок может быть ограничен в действиях путем связывания рук. Связывание выполняется только изолентой. Связывание рук не должно причинять боли и дискомфорта плененному. Максимальное количество оборотов изолентой - 2, чтобы игрок мог разорвать ее при падении.
Максимальное время пленения — 1 час, после чего Игрок должен быть отпущен на волю или убит. Время нахождения в месте заключения отслеживается самим Игроком. Срок пленения исчисляется с момента “связывания” пленного.
Изолента может быть снята плененным или другим Игроком только при наличии игрового ножа и отыгрывания перерезания ножом. То есть, при самоосвобождении в одной руке обязательно должен быть игровой нож. Плененный может пользоваться любым оружием, которое у него физически не изъяли, даже со связанными руками.
Плененный может совершить побег. В случае смерти или удачного побега из плена без оружия, Игрок в праве с красной тканью/маячком дойти до места пленения, чтобы забрать свое игровое оружие, а затем удалиться от места пленения на безопасное расстояние.
Игрока можно пленить повторно спустя 30 минут после освобождения.
Допрос, пытки:
На допросе можно лгать, но всегда стоит помнить о ценности жизни. Отыгрывание “крепкого орешка” не приветствуется. Запрещено давать другому Игроку дезинформацию, которая каким-либо способом нарушает игровые правила, вводные или механику игры.
По обоюдному соглашению возможен отыгрыш пыток с соблюдением всех мер предосторожности и техники безопасности.
5.3 Сон
Сон Игрока осуществляется только в игре, на территории полигона. Во время сна Игрок не должен снимать очки.
5.4 Монтировка
В течении игры вы можете найти двери/ящики со знаком монтировки. Он означает что вы можете отпереть этот предмет только с помощью монтировки с белой меткой. Монтировка не ограничена по количеству использования. Купить монтировку можно у торговца. Знак монтировки
6. ИГРОВОЙ МИР
6.1 Игровые предметы
По окончанию игры, все игровые предметы, включая шары, деньги, артефакты, подсумки, предметы по заданиям, необходимо сдать в указанное место на финальном построении.
Во время игры вы можете встретить флеш-накопители, HDD, аудио/видео кассеты и другие носители информации. Всё это можно прослушать или просмотреть, на накопителях присутствует важная игровая информация.
Бирки/метки:
Все игровые предметы, кроме артефактов, отмечены биркой или меткой.
Красная бирка/метка означает что предмет нельзя перемещать/ломать/воровать/изымать без соответствующего задания. Взаимодействовать с таким предметом можно только в том случае, если вы уверены, что он относится к вашему сюжету.
Бесхозный предмет с красной биркой можно взять в руки, полистать, заглянуть внутрь (при отсутствии замка), сфотографировать, для того, чтобы узнать, нужен ли он кому-то, или продать информацию о его местонахождении.
Красная бирка Красная метка
Белая бирка/метка означает, что предмет в игре, и его можно брать/воровать/отнимать без ограничений. Обратите внимание, что на/в предмете могут находиться дополнительные вводные.
Белая бирка Белая метка
6.2 Тайники
Игроки могут делать свои собственные тайники. В них разрешено прятать только изымаемые вещи. Такой тайник отличается от мастерского отсутствием бирки.
На игре присутствуют сюжетные (мастерские) тайники. Чаще всего представляют собой подсумок, деревянный ящик или офицерский планшет, с сюжетно или ресурсно важным содержимым. Отмечены меткой. Взаимодействие с тайниками разрешено по правилам меток.
6.3 Особые зоны
Особые зоны отмечены знаком круга соответствующего цвета на входной двери.
Красная зона
В красной зоне запрещено вести любые боевые действия. Разрешены небоевые ролевые действия: общение, торговля, лечение и т.п. Запрещено вести огонь или кидать гранаты в сторону красной зоны и из красной зоны по окружению.
Желтая зона
В желтой зоне разрешено вести боевые действия, используя только нож и пистолет с одиночным режимом огня.
Ведение огня в сторону желтых зон и из желтых зон по окружению разрешено из любого оружия..
Метание гранат из желтых зон по окружению разрешено.
Метание гранат в сторону желтых зон запрещено.
Зона без знака автоматически считается "Зелёной".
В таких Зонах разрешены любые взаимодействия в рамках правил.
Бар
Игрокам запрещено заходить за барную стойку и брать оттуда какие-либо предметы. Запрещено изымать запасы провизии из бара.
Бармен является полноценным игровым персонажем. Бармен не может умереть, но может получить ранение.
Торговля ведется как за игровую валюту, так и на бартерной основе.
С барной стойки можно воровать вещи.
Морг
Морг – это место пребывания убитых Игроков. Живой Игрок не может посещать Морг, за исключением сюжетных и технических моментов. Морг является игровой локацией, а значит, находясь там, необходимо продолжать соблюдать отыгрыш в соответствии ситуации.
Нельзя поджидать Игроков на выходе из морга.
Игрок покидает Морг за 3 минуты до оживления.
Базы группировок
Внешний вид баз группировок должен соответствовать месту постоянной дислокации. За антураж баз полностью отвечает группировка под контролем куратора группировки.
Техническое оснащение баз заранее оговаривается с Организаторами.
Самостоятельно использовать киперную ленту для закрытия проходов запрещено.
Можно использовать любые запорные устройства для запирания двери.
Штурм базы
Захватить базу навсегда нельзя. После удачного штурма атакующие должны в кратчайший срок завершить задачу и покинуть базу.
База может подвергнуться нападению в любой момент.
Обычная дверь в базу может быть выбита с помощью физической силы.
7. МУТАНТЫ
Мутант, как и любой Игрок — человек. Любой мутант является младшим игротехником и в спорной ситуации его слово будет решающим для Игрока. Все возникшие во время игры спорные ситуации решаются по окончанию игры, через Организаторов.
В мутанта запрещено стрелять из оружия не описанного в правилах его поражения.
С мутантов может выпадать добыча.
7.1 Особенности мутантов
Зомби/Игроки-зомби
Поражаются в соответствии с классом брони Игрока. Категорически запрещено стрелять по голове, паху.
Поражается: одним ударом ножа в корпус или выстрелом в спину.
Контролер
Может брать под контроль игроков, зомбируя их через ПДА. Игроки-зомби, направляющиеся в Морг после смерти, тоже могут стать его свитой.
Поражается: одним ударом ножа в корпус или взрывом одной гранаты в радиусе 3м.
Излом
Единственный социальный мутант. Можно попробовать повзаимодействовать, на свой страх и риск.
Поражается: два удара ножом в корпус.
Снорк
Передвигается на четырех конечностях, на голову надет противогаз. Не социален, имеет животные инстинкты.
Поражается: два удара ножом в корпус.
7.2 Поражение игрока мутантом
Удар любого мутанта приводит человека в состояние легкого ранения. Второй удар приводит в состояние тяжелого ранения. Третий удар добивает и приводит в состояние условной смерти (Пункт про смерть).